Änderung der POE-Version

  • Änderung der POE-Version

    Rollenausgleich

    Nahkampfschaden wird nun als + 25% Schaden angesehen, wenn der Betäubungseffekt berechnet wird.
    Bei der Berechnung von Betäubungseffekten wurde angenommen, dass Element- und Chaosschaden -25% Schaden verursachen. Dies summiert sich zum Nahkampf-Betäubungsbonus, sodass reiner Nahkampf mit Elementen, chaotische Nahkampftreffer oder gemischte nicht-physische Nahkampftreffer den berechneten Betäubungseffekt nicht erhöhen.
    Wie oben erwähnt, ist die Wahrscheinlichkeit, einen Feind zu treffen, nicht mehr auf 95% begrenzt. Solange Sie genug Treffer haben, wird jeder Angriff, den Sie ausführen, getroffen.
    Aufgrund der Änderung des Nahkampfsystems (siehe oben) haben wir die Formel für die Umrechnung des Trefferwerts in die Trefferquote geändert. Kurz gesagt, es ist jetzt einfacher zu schlagen und zu schlagen.
    Der Effekt des Rangierens bestimmter Arten von Schaden, die Magie und Leben ausgesetzt sind (wie das Geheimnis der Weisen), gilt nun auch für bestimmte Arten von anhaltenden Schadenseffekten. In der Vergangenheit können Schäden durch solche Effekte nur von einem Shunt getroffen werden.
    Die Reichweite des Angriffs mit leeren Händen des Spielers wird auf 2 erhöht.
    Das Projektil hat jetzt eine kleinere Kollisionsgröße für das Gelände. Wenn Sie also an der Kreuzung einen Frostpuls auslösen, aber feststellen, dass Ihr Projektil nichts getroffen hat, bevor es verschwindet, sollten Sie nicht erneut niedergedrückt werden.


    Fertigkeit wiederholen

    Wirbelwind
    Es ist jetzt eine kontinuierliche Gesangsfertigkeit.
    Jetzt haben alle Ebenen von Edelsteinen eine magische Kraft von 2 (nach 12).
    Beim aktuellen Juwel der Stufe 1 betrugen der Grundschaden und der zusätzliche Schaden 44% (45% in der Vergangenheit) und bis zu 54% in der 20. Stufe (56% in der Vergangenheit).
    Bei Edelsteinen der Stufe 1 werden jetzt 10-15 physische Schadenspunkte und bei Edelsteinen der Stufe 20 bis zu 56-85 physische Schadenspunkte hinzugefügt.
    Jetzt singen und sammeln wir weiter. Die maximale Stufe beträgt 3 Stufen für Edelsteine ​​der Stufe 1 und 6 Stufen für Edelsteine ​​der Stufe 20. Nach Beendigung des Summens verliert es alle 0,2 Sekunden 1 Stufe.
    Jetzt jede +1 Nahkampfdistanz.
    Die Grundangriffsgeschwindigkeit wurde nun auf 300% erhöht (und die Gesamtangriffsgeschwindigkeit wurde nicht mehr um 50% erhöht).
    Die Hinzufügung des Nahkampfangriffsbereichs gilt nun auch für die Verbreitung dieser Fertigkeit.

    Platz kaputt
    Splash zweimal auf die gleiche Weise wie in der Vergangenheit, wodurch in zwei überlappenden Effektbereichen Schaden verursacht wird, und Feinde in überlappenden Effektbereichen können zweimal getroffen werden.
    Es gibt unterschiedliche Leistungen in den Blut- und Sandhaltungen. Die Standardeinstellung ist Blutgeste.
    In der Blutposition besteht eine Chance von 25% zu bluten, und der Blutungseffekt erhöht den Gesamtschaden für Edelsteine ​​der Stufe 1 um 50% und für Edelsteine ​​der Stufe 20 um bis zu 88%.
    In der Sandhaltung wird die Breite des Reichweiteneffekts der Schaukel um 50% vergrößert.
    Bei dem aktuellen Juwel der Stufe 1 betrugen der Grundschaden und der zusätzliche Schaden 100% (in den letzten 60%) und bis zu 123% in der 20. Stufe (in der Vergangenheit 74%). Jetzt addieren Edelsteine ​​der Stufe 1 5 - 8 Punkte physischen Schaden, bis zu 75 - 113 Punkte physischen Schaden, und jetzt Angriffsgeschwindigkeit plus 60%.

    Unsterbliches Gebrüll
    Macht Sie für eine Weile nicht länger immun gegen körperlichen Schaden.
    Die aktuelle Basisdauer beträgt 1 Sekunde auf jeder Edelsteinstufe (zuvor 0,4 Sekunden).
    Es wird jetzt sofort gewirkt (letzte 0,85 Sekunden).
    Juwelen der Stufe 1 reduzieren jetzt den gesamten Elementarschaden und den gesamten physischen Schaden um zusätzliche 25%, was mit der Stufe der Juwelen zunimmt, und reduzieren den gesamten Elementarschaden und den gesamten physischen Schaden um zusätzliche 35% für die Juwelen der 20. Stufe.
    Verbraucht jetzt bis zu 5 Ausdauer-Bälle, und jeder zusätzliche Ausdauer-Ball verringert Ihren gesamten physischen Schaden für die Dauer des Verstärkungseffekts um zusätzliche 15%.
    Jede Verstärkung eines Ausdauerballs erhöht den Verstärkungseffekt um 20%.
    Es gibt jetzt eine Abklingzeit von 3 Sekunden und während des Effekts ist keine Antwort verfügbar.
    Abkühlung mit anderen Verteidigungsfähigkeiten (Eisenhaut und Lavaschild).

    Nachdem alle oben genannten Fertigkeiten wiederholt wurden, wird die Schadensfähigkeit einiger Fertigkeiten stark verringert. Zum Beispiel ist der Schadenswert des Wirbelwinds nicht so hoch wie zuvor, nicht nur die Erholungszeit nach einer Verletzung des Spielers, sondern auch, wenn Sie im Spiel leistungsfähiger werden möchten, ist das Beherrschen von Fähigkeiten ein Aspekt, ein anderer Aspekt. Versuchen Sie einfach, https://www.mmoah.de/ zu verwenden.

    Vielleicht möchten Gamer keine Mehrwertdienste im Spiel kaufen. Die meisten Spieler glauben nicht, dass es notwendig ist, aber wenn Sie genau hinschauen, werden Sie feststellen, dass fast alle Spieler im Spiel Path of Exile Currency verwenden. Klicken Sie auf die Website https://www.mmoah.de/poe-currency und Sie werden feststellen, dass sich eine Menge passender Geräte darin befinden. Es lohnt sich sehr, das Spielerlebnis mit nur wenig Geld zu verbessern.