Guide Dofus: Skale, un partenaire lié à l'eau.

  • Parmi tous les membres Multiman sortis à la fin de l’année dernière, Skal est l’un des joueurs les plus intéressants. Dans les semaines qui ont précédé la mise à jour Dofus 2.17, Ankama a organisé un test préliminaire du contenu associé. Les joueurs ont découvert que Skale peut être utilisé comme un compagnon de combat et cette fonctionnalité a suscité la curiosité. Cette fois, j’ai utilisé un niveau de 200 PIO comme test. Ce soutien axé sur le justicier peut aider mon personnage. Voyons quelles sont les capacités de ce partenaire lié à l'eau!

    Skale est membre de Krosmoz Justice, Multiman of Water. Les joueurs peuvent les engager en tant que partenaires après avoir rempli une mission spécifique et se battre contre vous au combat. Les joueurs peuvent également acheter des Kamas Dofus bon marché sur https://www.mmoah.fr/kamas-dofus. Sa naissance était le résultat d'une expérience: Ereziah Melkewel combinait l'énergie du Dofus Turquoise avec le requin, ce qui lui conférait une capacité spéciale. Contrairement à ses compagnons, il a 12 PA, ce qui le rend meilleur. Terminez la mission de soutien aux opérations alliées.

    Épeler:
    Comme les autres membres de Multiman, Skale dispose de six sorts actifs qui peuvent blesser les ennemis ou renforcer les alliés.

    Nasse : L'un des sorts d'attaque les plus maniables. Lançable en diagonale uniquement, il possède de ce fait une portée particulièrement importante. Moyennant 3 PA, il vous permettra d'infliger 13 à 16 dégâts Eau jusqu'à 11 PO, en plaçant accessoirement un malus de 35 Tacle sur votre cible (non-cumulable). Notons que sa portée est modifiable, et qu'il devient aisé de toucher toute la map avec un boost adéquat.

    Bétane : Ce sort à très courte portée permet non-seulement d'infliger des dégâts à une cible choisie, mais aussi et surtout de réduire d'un tour la durée de ses envoûtements. Limité à un lancer par cible, son utilisation est de ce fait particulièrement restrictive : il se pose plutôt en sort d'appoint. Il ne coûte en conséquence que 3 PA, pour des dégâts similaires à ceux de Nasse. À noter qu'on peut l'utiliser sur un allié afin de mettre fin à un enchantement gênant (par exemple un effet de tour annulé, un poison, etc), mais que les équipiers de Skale ne sont pas insensibles à ses dommages.

    Coup de filet : De tous les sorts de damage dealing de Skale, il est le plus puissant. Du haut de ses 16 à 20 dégâts Eau pour 4 PA, et bénéficiant d'une portée honorable (7 PO, boostable), il jouit d'un effet kisscool appréciable : un malus de 15 aux esquives PA et PM de la cible (là encore, non-cumulable). Il forme avec Nasse le gros de votre force de frappe, si bien que vous l'utiliserez très régulièrement.

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