Guide Dofus: le système de résultats critiques va changer dans

  • L’équipe Dofus a récemment annoncé qu’elle ajouterait une nouvelle méthode au système des coups critiques dans la mise à jour de Dofus 2.29 pour plusieurs raisons:
    Il produit des effets trop puissants et importants pour les carrières créant des dégâts sur le champ de bataille: le nombre maximum de coups critiques que le joueur peut atteindre est de 1/2 (50%) et le taux maximum de coups critiques au prochain niveau est de 1 / 3. (33%). Cet effet d'atterrissage limite la diversité de la construction, et pour que le taux de coups critiques du personnage atteigne 50%, les joueurs devront inévitablement investir dans ce bonus. Dans le même temps, les joueurs peuvent Acheter Dofus Kamas bon marché sur iGameGold.
    Les avantages apportés par le système de coups critiques sont de plus en plus importants: lorsque le taux de coups critiques d’un sort passe de 1/50 à 1/49, le changement apporté par ce renforcement est faible, mais lorsque le taux 1: 1 Le bonus est changé de 1/3 à 1/2, le retour du changement est très évident. En général, l'objectif de l'équipe Dofus est de s'attendre à ce que le bonus fourni par le système des coups critiques ait un rendement décroissant plutôt qu'un rendement plus élevé, et l'accumulation constante du même bonus devrait avoir un impact de plus en plus faible sur le personnage.
    Les autres bonus semblent n'avoir aucun effet par rapport aux bonus imposés par le système des coups critiques: les joueurs sont plus disposés à augmenter leurs chances d'obtenir des coups critiques que d'améliorer d'autres aspects du personnage, bien que ces coûts puissent être plus élevés.
    Le système n'est actuellement pas assez intuitif pour le lecteur: le lecteur ne peut pas saisir clairement l'impact de l'agilité sur le système.

    Par conséquent, l’équipe Dofus a décidé de modifier le système de coups critiques pour qu’il corresponde mieux aux résultats escomptés:
    Rendre le système plus clair et plus facile à utiliser.
    Augmente les chances globales d'un système de coups critiques.
    Déverrouillez la limite du maximum de chances de coups critiques, permettant à certains personnages de se concentrer sur cette fonctionnalité et d'avoir une chance de coups critiques de plus de 50%.
    Rendez les constructions basées sur les critiques plus diverses et évitez aux joueurs de tirer le meilleur parti de leur investissement.

    AFFICHAGE AMÉLIORÉ
    L'affichage des chances de coups critiques va désormais se faire en pourcentage : au lieu d’afficher « ½ » pour signifier qu’un sort (ou une arme) a 1 chance sur 2 de faire un coup critique, on affichera plutôt « 50% ». Le résultat est exactement le même dans ces deux cas : je fais un coup critique en moyenne 1 fois tous les 2 coups.

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